
练兵功能的开启需满足名望值达到4000,玩家占领土地后可通过消耗政令和武将体力进行练兵。经验分配遵循平均原则,即队伍中所有武将平分练兵总经验,例如单次练兵获得3000经验时,三名武将各获得1000点。练兵经验仅与土地等级挂钩,例如六级地单次经验约为5000点,而九级地可达1.2万点以上。这一机制要求玩家优先选择高等级土地练兵,但需平衡政令消耗与经验收益。
首先是土地等级与位置选择。高等级土地不仅提供更多基础经验,还能触发沃土加成——相同体力消耗下,沃土练兵经验比普通土地高出30%。其次是队伍配置策略。采用二带一模式(两名高等级武将携带一名低等级武将)可减少经验浪费,但需注意低等级武将的兵力需维持在100以上以避免战损。最后是政令与体力的资源管理,每小时恢复1个政令的设定要求玩家规划练兵频率,例如每天固定时段集中消耗政令,配合内政系统中的文韬加成缩短练兵时间。
针对不同阶段的玩家,练兵策略需动态调整。开荒期建议优先使用五级地练兵,单次消耗3政令可获得约8000经验,性价比高于扫荡野地;中期则可通过分城建设提升政令上限至25个,实现多队同步练兵。特殊场景如城皮争夺期间,可结合练兵与攻城同步进行——先派遣主力部队攻占城皮,再立即对该地块练兵,利用守军刷新机制实现经验双倍获取。内政武将孙坚的练兵经验+20%天赋与市井商店的经验书购买可作为辅助手段。
相较于扫荡野地的随机性(战损波动大)和经验书的稀有性(依赖陈情刷新),练兵的优势在于稳定可控,尤其适合培养核心武将。但需注意其局限性:政令资源每日上限24个(含自然恢复),若过度消耗会影响屯田等关键操作。因此推荐将练兵作为定向培养手段,例如觉醒前快速补足等级差,或备战赛季末冲刺时集中提升主力队。而日常升级仍可结合扫荡(低战损野地)、经验书(紧急升级)和攻城(高额经验)形成组合策略。