
要塞分为玩家自建要塞和野外要塞两类。自建要塞需名望值达到4000,并消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及5个政令。野外要塞则需通过武力攻占,其守军为两队4级兵力(每队约4000-8000人),城防值200。名望值每增加500可多建一个要塞,而野外要塞占领后需在30分钟内清零耐久,否则守军会刷新。
主力部队攻坚:派遣至少5000兵力的主力队伍(如刘曹孙组合)攻击守军,确保能连续击败两队4级守军。补刀与攻城队协同:主力出征后,间隔5分钟派出2000兵力的补刀队(如甘宁+卢植),确保守军无法恢复;同时准备高攻城值队伍(如步兵拆迁队),在击败守军后的30分钟内快速削减耐久。行军时间计算:需精确计算部队到达时间,例如主力剩余9分钟抵达时,补刀队需12分钟路程,即可同步出征。
要塞共享与悬赏功能:同盟成员可共享要塞,避免重复建设;利用悬赏任务发布占领指令,吸引盟友协作并获取虎符奖励。攻打要塞需消耗大量资源,建议提前储备粮草和政令。若中途放弃或要塞被夺,已消耗资源不予返还。野外征兵时需若所在要塞被毁,征兵进程将中断且资源损失。优先选择无其他势力干扰的野外要塞,避免多线作战。
成功占领要塞后,势力值显著提升,并解锁野外征兵功能,可快速补充兵力。在州战或洛阳争夺中,要塞群能形成战略纵深,例如苍龙盟通过侧翼突袭苑林,与盟友合围洛阳的经典案例。长远来看,要塞不仅是军事支点,更是资源调度和同盟凝聚力的象征。