
攻城的第一步是铺路与要塞建设。联盟需提前派遣骑兵或高速队伍在目标城池附近占领空地,建立要塞群作为前线基地。根据城池等级和守军强度,管理层需明确分工:高战玩家负责主力攻坚,普通成员组建拆迁队(通常以高攻城值的步兵武将为核心,如严颜、黄盖等,并携带云梯冲车战法)。侦查环节不可忽视,通过探明敌方守军配置和城防布局,可针对性调整兵种,例如用骑兵克制弓兵守军,或利用投石车加速拆墙。
攻城的关键在于时间同步和指令统一。主力部队需优先清除守军,待系统提示城池守军已被击败后,拆迁队再集体出动削减耐久。为避免抢跑导致兵力浪费,成员需精确计算行军时间,确保所有队伍在指定时刻同时抵达(例如20:00攻城,行军需1小时的队伍应在19:00出发)。联盟指挥可通过标记城门和中心坐标,引导成员集中火力突破薄弱点,同时分派小队佯攻其他方向以分散敌方注意力。
成功破城后,迁入成员至城池周边能加速发育,而首次占领的战令奖励可为全盟提供资源爆发。需迅速建立中转要塞群,将城池转化为战略跳板,向更高级城池或敌对势力推进。对于持久战,联盟需通过分城建设和戍城功能强化资源产出,并利用天气系统(如沙尘暴降低行军速度)制定防御策略。